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INFORMATIONS.:

AUTOÉVALUATION

Vous recherchez un partenaire de votre calibre ? Vous aimeriez faire partie d'un groupe mais ne savez pas si vous êtes de taille ? L'échelle d'autoévaluation peut faciliter vos recherches en vous aidant à trouver un partenaire avec qui vous prendrez plaisir à jouer ou à joindre un groupe qui répond à vos attentes. Facile d'utilisation, l'échelle est un guide universel utilisé à travers le Canada.
Le but premier de cette échelle d'autoévaluation est de faciliter l'intégration des joueurs grâce à un système simple et rapide d'identification du niveau de jeu. Outil pratique pour tous les entraîneurs et les bénévoles qui organisent des ligues récréatives ou des tournois, elle permet de bien cerner la clientèle.

Calibre

Coups de fond
(coup droit et revers)

Retour de service
Jeu de filet
(volée et smash)
Service
1.0
Le joueur commence à jouer au tennis
1.5
Le joueur commence à échanger mais éprouve de la difficulté en fond de terrain et au service
2.0
Réussit à échanger en fond de terrain sur balles faciles.
Constance limitée par l'absence de contrôle de balle. Le joueur esquive souvent un revers au profit d'un coup droit.
Le joueur se positionne pour protéger ses faiblesses.
Son retour est irrégulier.
En simple, le joueur évite de prendre le filet. En double, il sait où se placer sur le terrain; il est à l'aise uniquement avec les volées du coup droit; il évite la volée du revers et le smash. Les doubles fautes sont fréquentes. Le joueur éprouve de la difficulté avec le lancer de la balle.
2.5
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs en fond de terrain en utilisatnt surtout le coup droit. La trajectoire de la balle est arquée et la vitesse est modérée. En simple, le joueur retourne vers le centre du terrain. En double, il éprouve de la difficulté à retourner en croisé. Le joueur monte au filet en entrainement, mais hésite à le faire en situation de match. Réussit 1ère balle à moins de 50%. le 2ème service se limite à une mise en jeu.
3.0
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs (autant en coup droit qu'en revers). À cadence modérée, le joueur retourne des balles hautes, courtes ou éloignées avec plus d'efficacité sur son coup droit. Sur un service de vitesse modéré, le joueur contrôle son retour tant en simple qu'en double, avec une intention précise. Réussit bien la volée du coup droit sur balle facile; la volée dominante est efficace mais ne permet pas de finir le point. La volée est déficiente sur les balles basses ou éloignées. Réussit bien le smash sur balle facile. La 1ère balle de service est réussi à plus de 50%, le 2ème service est plus lent.
3.5
Le joueur est apte à déplacer l'adversaire ou à retourner les balles faciles avec plus de puissance. Réussit plus de 50% de ses coups d'approche. Peut retourner défensivement les services rapides ou éloignés. Sur 2ème balle facile, le joueur retourne en puissance ou en précision. En double, son retour est parfois suivi d'une montée au filet. Au filet, le joueur est à l'aise: peut diriger sa volée du coup droit; au revers, il la dirige aussi mais sans conviction. Exécute des volées et des smashs qui exigent de courts déplacements. Peut varier la vitesse et la direction de son 1er service. Peut aussi diriger son 2ème service sur la faiblesse de l'adversaire. Les doubles fautes sont peu fréquentes.
4.0
Peut préparer ses points de façon constante grâce à une bonne variété de coups. Il est toutefois erratique en situation plus difficile: balles rapides, éloignées, situation de jeu contre un adversaire au filet. A de la difficulté à retourner les services très puissant ou avec effets. Son retour lui permet de prendre l'initiative du point, d'exploiter une faiblesse de l'adversaire. En double, sur des balles de vitesse modérée, ses retours sont variés et efficaces. En simple, le joueur est à l'aise avec le jeu de filet.
En double, il adopte une attitude offensive sur différents types de balles; peut intercepter les retours de service faciles. Sur les lobs faciles, son smash lui permet de finir le point.
Peut varier la vitesse ou la direction de son 1er service. Utilise les services à effet.
4.5
Sait utiliser plusieurs effets de balle. Commence à développer un coup dominant ou encore une bonne constance. Peut difficilement réussir des bons coups dans 2 ou 3 cas suivants: balles rapides, balles éloignées ou en situation de jeu contre un adversaire au filet. Retourne régulièrement les 1er services mais lorsqu'il tente un retour plus puissant n'obtient pas 30% de réussite. En double, son retour n'est pas suffisamment bas (moins de 50% de réussite). En double, le joueur fait le "service-volée"; la volée d'approche n'Est cependant ni puissante ni profonde, lorsque la balle reçue est puissant ou en angle, il est irrégulier. Au filet, il peut finir le point grâce à une variété de volées: en angle, amorti ou frappé. Possède un 1er service puissant ou à effet.
Le 2ème service est souvent précis et profond. Ne fait pas de doubles fautes. En double, la 1ère balle de service est suivie d'une montée au filet mais les erreurs sont encore fréquentes.
5.0
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs à cadence plus élevée. Très régulier ou possède un coup dominant. Il réussit 50% de ses contre-attaques sur des balles difficiles: rapides, éloignées ou en situation de jeu contre un adversaire au filet. Sur réception de 1er service vers son coup dominant, le joueur réussit un retour de qualité 1 fois sur 2. En double, il réussit à diriger la balle au pied de ses adversaires. En double, ce joueur réussit bien le "service-volée": sa 1ère volée est profonde et dirigée en croisé. Réussit bien le smash peu importe sa position sur le terrain. Ce joueur possède un 1er service efficace lui permettant de gagner des points ou de provoquer des retours faciles. La qualité du 2ème service réduit le risque de retour offensif. Lors du 1er service en double, l'enchainement "service-volée" est efficace.
5.5
Ce joueur a développé un style de jeu identifiable: "attaquant de fond de terrain", joueur polyvalent, joueur "service-volée" ou relanceur de fond de terrain. Il a une bonne anticipation technique (lecture du service adverse, position de l'adversaire) et tactique (réaction de l'adversaire en position spécifique). Il n'A pas de faiblesse majeure, il réussit à contre-attaquer des balles difficiles ou profondes et réussit bien en situation de jeu contre un adversaire au filet. Ce joueur peut jouer les tournois provinciaux classe ouverte. Il est capable d'exploiter les faiblesses de ses adversaires grâce à la variété de son jeu ou en utilisant des coups spécifiques - drop-shot, lob, coup en angle, balle lente, etc...
6 à 7
À ce niveau, l'auto-évaluation devient superflue. Les classements (provincial, national, international) présents ou passés sont un meilleur indicateur.
Le joueur de niveau 6.0 a suivi un entrainement intensif en vue de compétitionner au niveau junior national, dans les circuits universitaires, ou a obtenu un classement national.
Le joueur de niveau 6.5 a une solide expérience des tournois internationaux classe ouverte (circuit satellite ou challenger). Le joueur de niveau 7.0 est un joueur professionnel de calibre international.

RESPECT
PERSÉVÉRANCE
ESPRIT D'ÉQUIPE
OUVERTURE D'ESPRIT